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Warhammer Online PowerLeveling Service

Warhammer PowerLeveling
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Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning (dt. Zeitalter der Abrechnung, abgekürzt WAR) ist ein in der Warhammer-Spielwelt angesiedeltes Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (engl. Massively Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz MMORPG) des Spieleentwicklers Mythic Entertainment. In Europa wird das Spiel durch den französischen Publisher GOA vertrieben.

Wie jedes MMORPG kann Warhammer Online nur über das Internet mit anderen Spielern gespielt werden. Hauptaugenmerk des Spiels liegt auf einem Realm-vs.-Realm-Konzept (bekannt aus dem MMORPG Dark Age of Camelot, ebenfalls von Mythic Entertainment), bei dem Spieler mehrerer Parteien gemeinsam gegeneinander antreten.

Warhammer Online Spielwelt

Mythic Entertainment steht für Warhammer Online die Warhammer-Fantasy-Lizenz von Games Workshop zur Verfügung. Die Spielwelt ist aufgeteilt in drei Konflikte, die sich wiederum in mehrere verschiedene Zonen unterteilen, in denen jeweils zwei der sechs Völker Krieg führen.

Die Spielwelt umfasst das an das reale Europa angelehnte Gebiet der Alten Welt sowie den Kontinent Ulthuan, der mit dem mythologischen Atlantis verglichen werden kann. Abhängig von dem für den eigenen Charakter gewählten Volk beginnt der Spieler in den Gebieten eines der drei verfügbaren Völkerpaare, kann diese aber jederzeit verlassen, um andere Gegenden zu erkunden.

Warhammer Online Spielprinzipien

Realm vs. Realm

Das Spielprinzip Realm versus Realm (RvR), das Mythic Entertainment als Marke verwendet, kam zuerst bei Dark Age of Camelot zum Einsatz, wobei das Hauptaugenmerk des Spiels nicht auf Kämpfe gegen Nichtspielercharaktere, sondern auf Schlachten gegen Spieler der gegnerischen Fraktion gelegt wird.[5] Im Gegensatz zu gewöhnlichen Player versus Player-Systemen (PvP) gilt es nicht nur, einzelne Kämpfe zu gewinnen, sondern zusammen mit anderen Spielern der eigenen Fraktion größere Ziele zu erreichen. Hierfür bietet Warhammer Online mehrere Schlachtfeldziele und Festungen, die von Spielern für ihre Fraktion eingenommen und beansprucht werden können. Abhängig von dem so gewonnenen oder verlorenen Einfluss passen sich die vorhandenen Konfliktherde und umkämpften Gebiete dynamisch an. Hierdurch ist es beispielsweise möglich, sich durch gute Zusammenarbeit nach und nach tief in das vom Feind kontrollierte Gebiet vorzukämpfen, um schließlich dessen Hauptstadt zu erobern.

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