Warhammer Online: Age of Reckoning
Warhammer Online: Age of Reckoning (dt. Zeitalter der Abrechnung, abgekürzt WAR) ist ein in der Warhammer-Spielwelt angesiedeltes Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (engl. Massively Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz MMORPG) des Spieleentwicklers Mythic Entertainment. In Europa wird das Spiel durch den französischen Publisher GOA vertrieben.
Wie jedes MMORPG kann Warhammer Online nur über das Internet mit anderen Spielern gespielt werden. Hauptaugenmerk des Spiels liegt auf einem Realm-vs.-Realm-Konzept (bekannt aus dem MMORPG Dark Age of Camelot, ebenfalls von Mythic Entertainment), bei dem Spieler mehrerer Parteien gemeinsam gegeneinander antreten.
Warhammer Online Spielwelt
Mythic Entertainment steht für Warhammer Online die Warhammer-Fantasy-Lizenz von Games Workshop zur Verfügung. Die Spielwelt ist aufgeteilt in drei Konflikte, die sich wiederum in mehrere verschiedene Zonen unterteilen, in denen jeweils zwei der sechs Völker Krieg führen.
Die Spielwelt umfasst das an das reale Europa angelehnte Gebiet der Alten Welt sowie den Kontinent Ulthuan, der mit dem mythologischen Atlantis verglichen werden kann. Abhängig von dem für den eigenen Charakter gewählten Volk beginnt der Spieler in den Gebieten eines der drei verfügbaren Völkerpaare, kann diese aber jederzeit verlassen, um andere Gegenden zu erkunden.
Warhammer Online Spielprinzipien
Realm vs. Realm
Das Spielprinzip Realm versus Realm (RvR), das Mythic Entertainment als Marke verwendet, kam zuerst bei Dark Age of Camelot zum Einsatz, wobei das Hauptaugenmerk des Spiels nicht auf Kämpfe gegen Nichtspielercharaktere, sondern auf Schlachten gegen Spieler der gegnerischen Fraktion gelegt wird.[5] Im Gegensatz zu gewöhnlichen Player versus Player-Systemen (PvP) gilt es nicht nur, einzelne Kämpfe zu gewinnen, sondern zusammen mit anderen Spielern der eigenen Fraktion größere Ziele zu erreichen. Hierfür bietet Warhammer Online mehrere Schlachtfeldziele und Festungen, die von Spielern für ihre Fraktion eingenommen und beansprucht werden können. Abhängig von dem so gewonnenen oder verlorenen Einfluss passen sich die vorhandenen Konfliktherde und umkämpften Gebiete dynamisch an. Hierdurch ist es beispielsweise möglich, sich durch gute Zusammenarbeit nach und nach tief in das vom Feind kontrollierte Gebiet vorzukämpfen, um schließlich dessen Hauptstadt zu erobern.
Warhammer Online PowerLeveling
levelmyth.com wurde am 25. Dezember 2004 gegründet. Der Firmensitz befindet sich in einer schönen Küstenstadt von Malaysia. Wir konzentrieren uns ausschließlich auf professionelles Warhammer Powerleveling/ Warhammer Leveling-service.
Was uns von anderen Gesellschaften dieser Branche unterscheidet? Wir betreiben ausschließlich Warhammer Powerleveling. Mit unserem professionellen und hochwertigen Service haben wir in den letzten zwei Jahren über 30000 zufriedene Kunden aus aller Welt gewonnen.
Sind Sie zufrieden mit unserem Dienst so würden wir uns freuen wenn Sie uns weiterempfehlen würden.
Mittlerweile können wir Ihnen einen echten 24/7 Service anbieten. Das bedeutet dass Sie im Support-Chat in der Regel innerhalb von 10 Sekunden mit einen unserer Supporter verbunden sind.
Sollten Sie Verbesserungsvorschläge oder Anregungen haben so würde es uns freuen wenn Sie uns diese mitteilen.
Warhammer PowerLeveling page tags:
Warhammer warhammer online powerleveling Warhammer powerleveling Warhammer Online powerleveling Warhammer leveling schnell Warhammer powerleveling schnell Warhammer leveling service
|